[游戏建议]关于BOOS卡点的问题

user89***  于 2023-5-12 14:59 回帖奖励 |阅读模式
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就拿昨晚风云星月举例, 现在因为人数较多,小阿狸一刷新出来,从始至终原地动都没动一下,不管是谁仇恨,这就是所谓的卡点。这样就直接影响了游戏体验,**之前那种相互之间抢仇恨,拉BOOS的技巧。从根本上失去了打BOOS的乐趣。
这个问题算是比较严重了。希望策划看到可以想办法处理一下!!!



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发表于 2023-5-12 16:51 | 只看该作者
2#
技术有限吧,以前可以远程拉仇恨(真武骑士拉一下仇恨,去外面躲着,只要别人一死,怪就瞬移去找躲外面的真武或骑士),导致BOSS各种瞬移飞,论坛各种骂,策划一看没办法改吧,直接改成BOSS能被为啥,只要号足够多,最好是幻灵职业直接把BOSS围中间一动不动,打BOSS没有技巧纯看运气!从一个极端走到另一个极端!       我就很奇怪,为啥要把BOSS设计成有体积呢,设计成没有体积直接可以穿人物角**不就行了,这样不就不会出现瞬移,也不会被卡死,玩家还能体验拉脱打亮的乐趣!
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发表于 2023-5-12 17:36 | 只看该作者
3#
玩了10多年网游,也是第一看玩到世界BOSS能被围杀的,其实很简单,把死亡的角**直接不算单位就行,这个应该很简单,像魔兽争霸这种游戏单位死亡自然就不存在围杀,除非有补位!也不知道为啥龙武实现不了
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发表于 2023-5-13 14:56 | 只看该作者
4#
你们都注意这个问题,每次BOSS我都是死。。一直没注意过。。。
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发表于 2023-5-14 15:01 | 只看该作者
5#
是个问题
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发表于 2023-5-14 23:33 来自手机 | 只看该作者
6#
这样还有人嚷嚷着这个合区,那个合区呢,六封区合个毛线啊,适当的增加跨区得了,合区都得卡死
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发表于 2023-5-15 11:59 | 只看该作者
7#
而且拉倒仇恨,稍微离远一点,仇恨就没了
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发表于 2023-5-15 20:20 | 只看该作者
8#
user136785934 发表于 2023-5-14 23:33
这样还有人嚷嚷着这个合区,那个合区呢,六封区合个毛线啊,适当的增加跨区得了,合区都得卡死 ...

你说对了,有人还嚷嚷着6封合区世纪大战,除了卡死就是卡死,还谈什么体验,调整成跨区对战,人数**下,随机摇点分配,哪怕是夫妻也有可能分开,全靠随机,这样至少可以保证不能卡死,都为自己的利益而战吧,分配进去名字都隐藏掉, 开启混战模式,也不要什么统战指挥,也就没什么阴谋,借调人员去支援等等**游戏平衡的事情。
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